home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 051995.doc / text0083.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-24  |  1.8 KB  |  43 lines

  1. While going through my recently acquired huge pile of LightWavePro back
  2. issues, I came across Mojo's tutorial entitled "Missile Contrails Made Easy"
  3. in the March 1995 issue.
  4.  
  5. Has anyone successfully performed this tutorial and gotten the desired
  6. results???
  7.  
  8. I've tried to follow along on this tutorial and picked up enough to try a 
  9. number of varations on it, but nothing works quite the way it should!
  10.  
  11. I keep ending up with a missile contrail that has wildly bent parts in it,
  12. where one Bone's area of influence ends and the next Bone begins.  I've come
  13. to the conclusion that it is totally impossible to pull this off with only
  14. three bones, as Mojo describes, but even with 30 or 60 bones following the
  15. same path, I still get undesired bends in the trail.
  16.  
  17. The way the tutorial is worded is somewhat confusing...I'm not sure if the
  18. Bones' rest positions should be inside the missile itself, relative to the 
  19. top, middle, and bottom of the missile contrail (which doesn't make any
  20. sense whatsoever) or if the three bones' rest positions should be placed at
  21. the top, middle, and bottom of the missile contrail, and then set to follow
  22. the missile along it's same path while maintaining their position relative
  23. to each other.
  24.  
  25. The only way I was able to get marginally decent results was to use
  26. approximately 100 bones, all linked together like a chain, but not parented
  27. to each other...I then loaded the missile's motion path and offset each
  28. bone's motion by an appropriate amount.  It worked (sorta) but it was a real
  29. pain in the ass and was a LOT of work for a not-so-realistic effect.
  30.  
  31. So what am I doing wrong here?  Has anyone else actually gotten this
  32. tutorial to work right or have you come up with a better way?
  33.  
  34. Thanks....
  35.  
  36. --
  37.                                      -David Warner
  38.                                       Event Horizon Graphics
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.